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tonformate [2015/11/17 11:54] – [DSP-Formate] fuchs14 | tonformate [2016/11/09 12:18] – [3D-Formate] fuchs14 | ||
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Zeile 26: | Zeile 26: | ||
Die Samplingfrequenz und die Bitrate sind nämlich nicht einheitlich; | Die Samplingfrequenz und die Bitrate sind nämlich nicht einheitlich; | ||
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+ | <WRAP center round important> | ||
+ | Unkomprimiertes Multichannel-PCM kann nur über HDMI übertragen werden.\\ | ||
+ | S/PDIF (optisch oder coaxial) kann PCM aufgrund der hohen Datenrate nur in 2.0 übertragen. | ||
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====WAV==== | ====WAV==== | ||
WAV (Wave = Welle) ist ein Container, mit dem vor allem PCM-Daten von CDs als Computerdatei gespeichert werden können. Sie ist daher ebenso groß wie die PCM-Daten auf der CD und ihr gegenüber verlustfrei. | WAV (Wave = Welle) ist ein Container, mit dem vor allem PCM-Daten von CDs als Computerdatei gespeichert werden können. Sie ist daher ebenso groß wie die PCM-Daten auf der CD und ihr gegenüber verlustfrei. | ||
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====3D-Formate==== | ====3D-Formate==== | ||
- | Noch sehr jung sind die sogenannten 3D-Tonformate (von den Herstellern auch als " | + | Noch sehr jung sind die sogenannten 3D-Tonformate (von den Herstellern auch als " |
+ | Die drei derzeitigen 3D-Tonformate sind: | ||
<WRAP round box 40%> | <WRAP round box 40%> | ||
- | *[[wpde> | + | *[[http:// |
- | *Auro 3D | + | *[[http:// |
- | *DTS:X | + | *[[http:// |
</ | </ | ||
- | + | Für weiterführende Infos siehe auch [[3d-surround|3D-Surround]]. | |
- | Allen gemein ist, dass es bis jetzt nur sehr wenige Medien gibt, die diese Tonformate enthalten. Bei DTS-X gibt es immer wieder Verzögerungen bei der Einführung. | + | ---- |
- | + | ||
- | + | ||
- | <WRAP center round important 80%> | + | |
- | Für die Wiedergabe werden eigene Höhen-/ | + | |
- | </ | + | |
====DSP-" | ====DSP-" |