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fernseher [2015/06/14 12:39] – [Gedanken zum Vergleich in Elektrofachgeschäften] danyo77 | fernseher [2015/09/23 08:38] – [Mythos Hertzzahlen bei LEDs] danyo77 | ||
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Das führt zu folgendem Fazit: | Das führt zu folgendem Fazit: | ||
- | <WRAP center round tip 100%> | + | <WRAP center round info 100%> |
**Curved kann sinnvoll sein, wenn:** | **Curved kann sinnvoll sein, wenn:** | ||
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Im Moment sind, neben noch einzeln vorkommenden Röhren-TVs im Haushalt, drei Bauweisen bei TV-Geräten verbreitet: | Im Moment sind, neben noch einzeln vorkommenden Röhren-TVs im Haushalt, drei Bauweisen bei TV-Geräten verbreitet: | ||
* LCD-TVs (heutzutage meist mit LED-Hintergrundbeleuchtung, | * LCD-TVs (heutzutage meist mit LED-Hintergrundbeleuchtung, | ||
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* Plasma-TVs (hier wird ein Gas durch Ionisierung zu Plasma, welches UV-Licht ausstrahlt. Diese unsichtbare Strahlung erfährt durch Phosphore dann seine jeweilige Farbigkeit in den Bildpunkten) | * Plasma-TVs (hier wird ein Gas durch Ionisierung zu Plasma, welches UV-Licht ausstrahlt. Diese unsichtbare Strahlung erfährt durch Phosphore dann seine jeweilige Farbigkeit in den Bildpunkten) | ||
+ | |||
* OLED-TVs (eine Matrix von selbstleuchtenden organischen LEDs) | * OLED-TVs (eine Matrix von selbstleuchtenden organischen LEDs) | ||
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Immer wieder kommen Anfragen von Usern im Kaufberatungs-Thread des Hifi-Forums, | Immer wieder kommen Anfragen von Usern im Kaufberatungs-Thread des Hifi-Forums, | ||
- | Man wirft hier echte Zwischenbildberechnung mit den Zahlen der Bewegtbildoptimierung durcheinander und fällt damit zum Teil auf das Marketing der TV-Hersteller herein, die diese Werte ebenfalls wild mischen und von denen man selbst auf Anfrage oft nicht erfährt, wie viele Hertz das verbaute Panel nun nativ hat, also an tatsächlich berechneten Zwischenbildern liefern kann. | + | Man wirft hier echte Zwischenbildberechnung mit den Zahlen der einfachen |
<WRAP center round tip 100%> | <WRAP center round tip 100%> | ||
**Native Hertz: 50, 100 oder gar 200?** | **Native Hertz: 50, 100 oder gar 200?** | ||
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Ein weiterer Nachteil ist, dass diese Zwischenbildberechnung natürlich Rechenleistung erfordert und somit auch Rechenzeit benötigt. Aus diesem Grund erhöht sich durch Zwischenbildberechnung auch der sogenannte "Input Lag", also der Zeitunterschied, | Ein weiterer Nachteil ist, dass diese Zwischenbildberechnung natürlich Rechenleistung erfordert und somit auch Rechenzeit benötigt. Aus diesem Grund erhöht sich durch Zwischenbildberechnung auch der sogenannte "Input Lag", also der Zeitunterschied, | ||
- | * **> = 100ms** -> schlechter Input Lag und für Spiele, in denen schnelle Reaktion erwartet wird, wenig geeignet. Solch hohe Werte sind derzeit bei UHDs oft zu finden, da diese durch das meist benötigte Upscaling (Quellen liegen höchstens in Full-HD vor) zusätzliche Rechenleistung benötigen. | + | * **> = 100ms** -> schlechter Input Lag und für Spiele, in denen schnelle Reaktion erwartet wird, wenig geeignet. Solch hohe Werte sind derzeit bei UHDs oft zu finden, da diese durch das meist benötigte Upscaling (Quellen liegen höchstens in Full-HD vor) zusätzliche Rechenleistung benötigen |
- | * **< = 40ms** -> für Gelegenheitsspieler durchaus geeignet. Bei Shootern oder Rennspielen evtl. auch für empfindliche Durchschnittspieler bereits bemerkbar. Durchschnittliche Marken-Full-HDs liegen in diesem Bereich. | + | |
+ | * **< = 40ms** -> für Gelegenheitsspieler durchaus geeignet. Bei Shootern oder Rennspielen evtl. auch für empfindliche Durchschnittspieler bereits bemerkbar. Durchschnittliche Marken-Full-HDs liegen in diesem Bereich | ||
* **< = 20ms** -> von anspruchsvollen Spielern erwartet | * **< = 20ms** -> von anspruchsvollen Spielern erwartet | ||
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**Was wähle ich jetzt? VA oder IPS?** | **Was wähle ich jetzt? VA oder IPS?** | ||
* Deutlich besserer Schwarzwert bei VA-Panels, leicht bessere Blickwinkelstabilität bei IPS-Panels | * Deutlich besserer Schwarzwert bei VA-Panels, leicht bessere Blickwinkelstabilität bei IPS-Panels | ||
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* VA ist wohl dazu empfindlicher, | * VA ist wohl dazu empfindlicher, | ||
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* Da Heimkino-Enthusiasten gerne ein sattes Schwarz bei Filmen haben wollen, wählen sie bevorzugt VA-Panels | * Da Heimkino-Enthusiasten gerne ein sattes Schwarz bei Filmen haben wollen, wählen sie bevorzugt VA-Panels | ||
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* Größere Familien sollten vielleicht eher ein Gerät mit IPS-Panel wählen, um auch bei seitlicher Betrachtung wenig Einbußen bei Farbe und Kontrast hinnehmen zu müssen | * Größere Familien sollten vielleicht eher ein Gerät mit IPS-Panel wählen, um auch bei seitlicher Betrachtung wenig Einbußen bei Farbe und Kontrast hinnehmen zu müssen | ||
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* LG verbaut ausschließlich eigene IPS-Panels | * LG verbaut ausschließlich eigene IPS-Panels | ||
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- | * Bei Sony unterscheidet man am Besten über die Art des 3Ds oder über den auffällig schlechteren Schwarzwert bei IPS-Modellen. | + | |
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+ | * Bei Panasonic/Sony/... unterscheidet man am Besten über die Art des 3Ds oder über den auffällig schlechteren Schwarzwert bei IPS-Modellen | ||
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Dazu sollte man kurz die unterschiedlichen Techniken betrachten: | Dazu sollte man kurz die unterschiedlichen Techniken betrachten: | ||
Dreidimensionales Sehen lebt von einem Eindruck, der entsteht, weil die Augen des Betrachters quasi zwei Bilder gleichzeitig geliefert bekommen: Das linke Auge und das rechte Auge sehen dann das gleiche Bild in einem anderen Winkel. Dies wird beim dreidimensionalen Fernsehen durch zwei Arten gelöst: | Dreidimensionales Sehen lebt von einem Eindruck, der entsteht, weil die Augen des Betrachters quasi zwei Bilder gleichzeitig geliefert bekommen: Das linke Auge und das rechte Auge sehen dann das gleiche Bild in einem anderen Winkel. Dies wird beim dreidimensionalen Fernsehen durch zwei Arten gelöst: | ||
- | <WRAP center round tip 100%> | + | |
+ | <WRAP center round info 100%> | ||
**Shutter-Technik vs. Polarisation: | **Shutter-Technik vs. Polarisation: | ||
- | * Aktives 3D bzw. Shutter-Technik: | + | * Aktives 3D bzw. Shutter-Technik: |
+ | Hier werden die unterschiedlichen Bilder in voller Auflösung durch Frequenz an die jeweiligen Augen verteilt. Die Shutter-Brille schließt dann jeweils ein Auge in exakt der gleichen Frequenz, damit immer nur das jeweilig passende Bild das richtige Auge erreicht. Dieses hochfrequente " | ||
- | * Passives 3D bzw. Polarisations-Technik: | + | * Passives 3D bzw. Polarisations-Technik: |
+ | Hier wird sowohl auf dem Bildschirm, als auch auf den Brillen eine Polarisationsfolie angebracht. Die Folien lassen nur bestimmtes polarisiertes Licht hindurch, was dazu führt, dass das Fernsehbild durch Zeilentrennung in zwei Bilder zerlegt wird. Das rechte Auge sieht dann z. B. jede gerade Zeile, das linke jede ungerade Zeile. Damit halbiert sich natürlich die Auflösung des Bildes. Bei einem Full-HD-Bild sieht der Benutzer dann also ein dreidimensionales Bild in HD-Ready-Auflösung, | ||
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Shutter-Brillen waren früher deutlich schwerer als vergleichbare Polarisationsfilter-Brillen und damit weniger komfortabel zu tragen. Diese Gewichtsunterschiede haben sich aber heutzutage etwas angeglichen, | Shutter-Brillen waren früher deutlich schwerer als vergleichbare Polarisationsfilter-Brillen und damit weniger komfortabel zu tragen. Diese Gewichtsunterschiede haben sich aber heutzutage etwas angeglichen, | ||
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Wenn man sich einen ersten Eindruck im Handel holen will, muss man allerdings auf mehrere Dinge achten: | Wenn man sich einen ersten Eindruck im Handel holen will, muss man allerdings auf mehrere Dinge achten: | ||
* Elektrofachgeschäfte sind oft mit extrem hellen Leuchtstoffen (Neonröhren etc) ausgeleuchtet, | * Elektrofachgeschäfte sind oft mit extrem hellen Leuchtstoffen (Neonröhren etc) ausgeleuchtet, | ||
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* In Elektrofachmärkten gibt es in den meisten Fällen keine Fenster, weswegen sich Spiegelungen von natürlichem Licht im Bildschirm leider nicht testen lassen. | * In Elektrofachmärkten gibt es in den meisten Fällen keine Fenster, weswegen sich Spiegelungen von natürlichem Licht im Bildschirm leider nicht testen lassen. | ||