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fernseher [2015/06/14 12:39] – [Gedanken zum Vergleich in Elektrofachgeschäften] danyo77 | fernseher [2015/06/14 12:45] – danyo77 | ||
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**Curved kann sinnvoll sein, wenn:** | **Curved kann sinnvoll sein, wenn:** | ||
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Im Moment sind, neben noch einzeln vorkommenden Röhren-TVs im Haushalt, drei Bauweisen bei TV-Geräten verbreitet: | Im Moment sind, neben noch einzeln vorkommenden Röhren-TVs im Haushalt, drei Bauweisen bei TV-Geräten verbreitet: | ||
* LCD-TVs (heutzutage meist mit LED-Hintergrundbeleuchtung, | * LCD-TVs (heutzutage meist mit LED-Hintergrundbeleuchtung, | ||
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* Plasma-TVs (hier wird ein Gas durch Ionisierung zu Plasma, welches UV-Licht ausstrahlt. Diese unsichtbare Strahlung erfährt durch Phosphore dann seine jeweilige Farbigkeit in den Bildpunkten) | * Plasma-TVs (hier wird ein Gas durch Ionisierung zu Plasma, welches UV-Licht ausstrahlt. Diese unsichtbare Strahlung erfährt durch Phosphore dann seine jeweilige Farbigkeit in den Bildpunkten) | ||
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* OLED-TVs (eine Matrix von selbstleuchtenden organischen LEDs) | * OLED-TVs (eine Matrix von selbstleuchtenden organischen LEDs) | ||
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Ein weiterer Nachteil ist, dass diese Zwischenbildberechnung natürlich Rechenleistung erfordert und somit auch Rechenzeit benötigt. Aus diesem Grund erhöht sich durch Zwischenbildberechnung auch der sogenannte "Input Lag", also der Zeitunterschied, | Ein weiterer Nachteil ist, dass diese Zwischenbildberechnung natürlich Rechenleistung erfordert und somit auch Rechenzeit benötigt. Aus diesem Grund erhöht sich durch Zwischenbildberechnung auch der sogenannte "Input Lag", also der Zeitunterschied, | ||
- | * **> = 100ms** -> schlechter Input Lag und für Spiele, in denen schnelle Reaktion erwartet wird, wenig geeignet. Solch hohe Werte sind derzeit bei UHDs oft zu finden, da diese durch das meist benötigte Upscaling (Quellen liegen höchstens in Full-HD vor) zusätzliche Rechenleistung benötigen. | + | * **> = 100ms** -> schlechter Input Lag und für Spiele, in denen schnelle Reaktion erwartet wird, wenig geeignet. Solch hohe Werte sind derzeit bei UHDs oft zu finden, da diese durch das meist benötigte Upscaling (Quellen liegen höchstens in Full-HD vor) zusätzliche Rechenleistung benötigen |
- | * **< = 40ms** -> für Gelegenheitsspieler durchaus geeignet. Bei Shootern oder Rennspielen evtl. auch für empfindliche Durchschnittspieler bereits bemerkbar. Durchschnittliche Marken-Full-HDs liegen in diesem Bereich. | + | |
+ | * **< = 40ms** -> für Gelegenheitsspieler durchaus geeignet. Bei Shootern oder Rennspielen evtl. auch für empfindliche Durchschnittspieler bereits bemerkbar. Durchschnittliche Marken-Full-HDs liegen in diesem Bereich | ||
* **< = 20ms** -> von anspruchsvollen Spielern erwartet | * **< = 20ms** -> von anspruchsvollen Spielern erwartet | ||
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**Was wähle ich jetzt? VA oder IPS?** | **Was wähle ich jetzt? VA oder IPS?** | ||
* Deutlich besserer Schwarzwert bei VA-Panels, leicht bessere Blickwinkelstabilität bei IPS-Panels | * Deutlich besserer Schwarzwert bei VA-Panels, leicht bessere Blickwinkelstabilität bei IPS-Panels | ||
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* VA ist wohl dazu empfindlicher, | * VA ist wohl dazu empfindlicher, | ||
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* Da Heimkino-Enthusiasten gerne ein sattes Schwarz bei Filmen haben wollen, wählen sie bevorzugt VA-Panels | * Da Heimkino-Enthusiasten gerne ein sattes Schwarz bei Filmen haben wollen, wählen sie bevorzugt VA-Panels | ||
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* Größere Familien sollten vielleicht eher ein Gerät mit IPS-Panel wählen, um auch bei seitlicher Betrachtung wenig Einbußen bei Farbe und Kontrast hinnehmen zu müssen | * Größere Familien sollten vielleicht eher ein Gerät mit IPS-Panel wählen, um auch bei seitlicher Betrachtung wenig Einbußen bei Farbe und Kontrast hinnehmen zu müssen | ||
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* LG verbaut ausschließlich eigene IPS-Panels | * LG verbaut ausschließlich eigene IPS-Panels | ||
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- | * Bei Sony unterscheidet man am Besten über die Art des 3Ds oder über den auffällig schlechteren Schwarzwert bei IPS-Modellen. | + | |
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+ | * Bei Panasonic/Sony/... unterscheidet man am Besten über die Art des 3Ds oder über den auffällig schlechteren Schwarzwert bei IPS-Modellen | ||
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