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3d-surround [2016/10/20 16:46] – [Auro 3D] fuchs14 | 3d-surround [2019/02/01 09:50] – fuchs14 | ||
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Seit einigen Jahren kommen Surround-Formate auf den Markt, die nicht nur den Aufbau von [[glossar# | Seit einigen Jahren kommen Surround-Formate auf den Markt, die nicht nur den Aufbau von [[glossar# | ||
- | Hierbei werden zusätzliche Lautsprecher oberhalb der üblichen Lautsprecher montiert (im Falle von Dolby Atmos gibt es auch eine alternative Lösung, siehe unten). Dadurch können Geräusche von oben (zum Beispiel Hubschrauber oder der Widerhall einer Raumdecke) viel realistischer simuliert werden. | + | Hierbei werden |
Eine weitere Neuerung dabei ist die Objektcodierung, | Eine weitere Neuerung dabei ist die Objektcodierung, | ||
- | Über die Objektcodierung kann er hingegen zusätzlich Klangobjekte definieren, denen er zu jedem Zeitpunkt eine Position im dreidimensionalen Raum zuweist. Der AVR kann diese dann den Lautsprechern individuell je nach Konfiguration und Aufstellung so zuordnen, dass das Ergebnis vergleichsweise unabhängig von deren Aufstellung ist. Zumindest in der Theorie, denn in der Praxis müsste er dazu die genaue Position der Lautsprecher kennen, was derzeit im Amateurbereich nur bei wenigen teuren Yamaha-Modellen der Fall ist. Bei allen anderen Modellen geht der AVR von einem Referenz-Layout aus, so dass die Objektcodierung keine Vorteile hat. | + | Über die Objektcodierung kann er hingegen zusätzlich Klangobjekte definieren, denen er zu jedem Zeitpunkt eine Position im dreidimensionalen Raum zuweist. Der AVR kann diese dann den Lautsprechern individuell je nach Konfiguration und Aufstellung so zuordnen, dass das Ergebnis vergleichsweise unabhängig von deren Aufstellung ist. Zumindest in der Theorie, denn in der Praxis müsste er dazu die genaue Position der Lautsprecher kennen, was derzeit im Amateurbereich nur bei wenigen teuren Yamaha-Modellen der Fall ist (und selbst diese nutzen die Informationen für 3D-Ton derzeit nicht). Die AVR gehen vielmehr |
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Im Folgenden werden nur die jeweiligen Heimkino-Formate beschrieben; | Im Folgenden werden nur die jeweiligen Heimkino-Formate beschrieben; | ||
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Das native Tonformat von Auro 3D arbeitet als einziges rein kanalbasiert. Eine Objektcodierung ist nur im Kino mittels //Auromax// vorgesehen. | Das native Tonformat von Auro 3D arbeitet als einziges rein kanalbasiert. Eine Objektcodierung ist nur im Kino mittels //Auromax// vorgesehen. | ||
- | Der Upmixer von Auro 3D nennt sich // | + | <WRAP center round tip> |
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- | Es gibt bislang nur sehr wenig natives Tonmaterial(([[http:// | + | Es gibt bislang nur sehr wenig natives Tonmaterial(([[http:// |
Dennoch kann sich die Anschaffung von Auro 3D wegen der // | Dennoch kann sich die Anschaffung von Auro 3D wegen der // | ||
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<WRAP center round info> | <WRAP center round info> | ||
- | Auro 3D ist zurzeit bei Heimkino-AVR ausschließlich für bestimmte Geräte von Denon und Marantz verfügbar und muss dort für jeweils 149 € hinzugekauft werden. | + | Auro 3D ist zurzeit bei Heimkino-AVR ausschließlich für bestimmte Geräte von Denon (ab X4200) |
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+ | Seit 2017 ist Auro schon beim Kauf in den entsprechenden Geräten (Denon ab X4400/ | ||
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Atmos sieht in den bisher verfügbaren Implementierungen (theoretisch sind mehr Lautsprecher möglich) zusätzlich zur unteren Ebene bis zu vier Deckenlautsprecher vor. Eine Besonderheit dabei ist, dass diese Deckenlautsprecher auch über Aufsatzlautsprecher simuliert werden können, die auf den jeweiligen Front- bzw. Surroundlautsprechern positioniert werden und gegen die Decke gerichtet strahlen (so genannte "Atmos Enabled" | Atmos sieht in den bisher verfügbaren Implementierungen (theoretisch sind mehr Lautsprecher möglich) zusätzlich zur unteren Ebene bis zu vier Deckenlautsprecher vor. Eine Besonderheit dabei ist, dass diese Deckenlautsprecher auch über Aufsatzlautsprecher simuliert werden können, die auf den jeweiligen Front- bzw. Surroundlautsprechern positioniert werden und gegen die Decke gerichtet strahlen (so genannte "Atmos Enabled" | ||
- | Als natives Tonformat findet Atmos zurzeit die meiste Verbreitung. Mit englischem Originalton als US- oder UK-Import ist bereits eine Reihe von Medien verfügbar; deutsche Synchronspuren hingegen sind noch relativ selten (siehe [[http:// | + | Als natives Tonformat findet Atmos zurzeit die meiste Verbreitung. Mit englischem Originalton als US- oder UK-Import ist bereits eine Reihe von Medien verfügbar; deutsche Synchronspuren hingegen sind noch relativ selten (Stand Dezember 2016 ca. 20 Filme auf Bluray, |
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- | Der Upmixer (Dolby Surround Upmixer, DSU) findet in den Foren von allen Upmixern den geringsten Zuspruch. Dennoch hat auch er einige Freunde, die die gegenüber der Auromatic und dem dts-Upmixer Neural:X sehr dezente und weniger effektvolle Herangehensweise mögen. | ||
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Dts:X wirbt insbesondere mit einer sehr flexiblen Aufstellung der Lautsprecher, | Dts:X wirbt insbesondere mit einer sehr flexiblen Aufstellung der Lautsprecher, | ||
- | Für dts:X gibt es zurzeit noch deutlich weniger native Medien als für Dolby Atmos (siehe [[http:// | + | Für dts:X gibt es zurzeit noch deutlich weniger native Medien als für Dolby Atmos (siehe [[http:// |
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+ | <WRAP center round tip> | ||
+ | Der enthaltene [[glossar# | ||
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+ | =====Aufstellung und Positionierung der Lautsprecher===== | ||
+ | Zusätzlich zu den [[aufstellung|allgemeinen Aufstellungstipps]] gibt es für die Höhenlautsprecher noch weitere Hinweise auf der Seite [[3D-Aufstellung]]. | ||
- | Der enthaltene Upmixer Neural:X gefällt den meisten deutlich besser als der Dolby-Upmixer DSU, jedoch wird er tendenziell immer noch als unterlegen gegenüber der Auromatic angesehen. | + | =====3D-Sound Filme===== |
+ | Hier ist eine [[https:// |