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3d-aufstellung [2018/04/12 09:45] – [Grundsätzliches] fuchs14 | 3d-aufstellung [2018/06/01 10:43] – [Grundsätzliches] dadof3 | ||
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======Aufstellung für 3D-Sound (Dolby Atmos, Auro 3D, dts: | ======Aufstellung für 3D-Sound (Dolby Atmos, Auro 3D, dts: | ||
- | Aus dem " | + | =====Grundlegendes===== |
- | Diese Hinweise | + | Die Darstellungen auf dieser Seite entsprechen den über die Jahre gesammelten Erkenntnissen aus dem " |
- | =====Grundlegendes===== | + | Allen 3D-Formaten ist gemein, dass sie Lautsprecher nicht mehr nur in einer Ebene haben, wie es bei dem klassichen 5.x oder 7.x ist, sondern eine zusätzliche Ebene an sogenannten Höhenlautsprechern geschaffen wird. Solche Höhenlautsprecher gab es teilweise auch bereits vor der Einführung von 3D-Sound; sie wurden jedoch ausschließlich über Upmixer angesteuert. |
- | Man sollte sich erst einmal Gedanken darüber machen, welches Setup ([[3d-surround# | + | Unterschiede gibt es zwischen den Formaten jedoch dahingehend, dass sie leicht unterschiedliche Konzepte bezüglich der Positionierung |
+ | ====Nomenklatur==== | ||
+ | Bei der Bezeichnung der Höhenlautsprecher (engl. height speakers) wird nicht immer Konsistenz gewahrt. Zudem verwenden Auro 3D und dts:X so die Bezeichnung " | ||
+ | |||
+ | Die folgenden Bezeichnungen haben sich weitgehend durchgesetzt (in den Abkürzungen stehen L und R jeweils für links und rechts; die Aufzählung erfolgt in der ungefähren Reihenfolge der Position von vorne nach hinten): | ||
+ | * Front Height (FHL/FHR): Ein Paar Lautsprecher vorne ungefähr oberhalb der normalen Frontlautsprecher. | ||
+ | * Top Front (TFL/TFR): Ein Paar Lautsprecher oben leicht vor dem Zuschauer. | ||
+ | * Top Middle (TML/TMR): Ein Paar Lautsprecher oben links und rechts vom Zuschauer. | ||
+ | * Voice of God (VoG): Ein einzelner Lautsprecher direkt oberhalb des Zuschauers (wird ausschließlich von Auro 3D verwendet) | ||
+ | * Surround Height (SHL/SHR): Ein Paar Lautsprecher hinten seitlich oberhalb der Sourround-Lautsprecher (wie diese von oben betrachtet in einem Winkel von am besten 100 bis 120° zur Sichtachse) | ||
+ | * Top Rear (TRL/TRR): Ein Paar Lautsprecher oben links und rechts vom Zuschauer. | ||
+ | * Rear Height (RHL/RHR): Ein Paar Lautsprecher hinter dem Zuschauer über den Back Surrounds (wie diese von oben betrachtet in einem Winkel ca. 150° zur Sichtachse) | ||
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+ | ====Auro 3D==== | ||
+ | Auro 3D setzt zwingend vier bis fünf Höhenlautsprecher voraus: Front Height, Surround Height sowie der optionale Voice of God. Seit 2015 lassen sich in einigen AVR auch die Rear Height statt der Surround Height konfigurieren. Mit anderen Modellen konnte man praktisch nicht ohne Umkonfiguration zwischen Auro 3D und Dolby Atmos wechseln. Seit Ende 2017 sind mit einigen AVR auch "Atmos Enabled" | ||
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+ | ====Dolby Atmos==== | ||
+ | Dolby Atmos lässt sich oben mit zwei, vier oder sechs Lautsprechern konfigurieren, | ||
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+ | ====dts: | ||
+ | dts:X hält sich mit Vorgaben zu den Lautsprechern sehr zurück und behauptet von sich, mit praktisch jeder Konfiguration klar zu kommen. Ganz richtig ist da jedoch nicht, denn die Implementierung in den aktuellen AVR setzt dem weiterhin Grenzen. | ||
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+ | ======Vorüberlegungen===== | ||
+ | Man sollte sich erst einmal Gedanken darüber machen, welches Setup Auro 3D oder Atmos man am Ende umsetzen und mehr oder eventuell auch gleich viel nutzen möchte. Dies hängt nicht zuletzt einfach vom eigenen persönlichen Geschmack ab. | ||
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+ | <WRAP center round info 80%> | ||
Oftmals ergibt sich das schon von selbst anhand des eigenen Raums und der Möglichkeiten, | Oftmals ergibt sich das schon von selbst anhand des eigenen Raums und der Möglichkeiten, | ||
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=====Der Elevationswinkel===== | =====Der Elevationswinkel===== | ||
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====Grundsätzliches==== | ====Grundsätzliches==== | ||
- | Der Elevationswinkel ist nicht zu verwechseln mit dem Eindrehen der Lautsprecher zum Hörer hin. Der Elevationswinkel ist der gedachte Winkel von Ohrhöhe der Haupthörposition | + | Der Elevationswinkel ist nicht zu verwechseln mit dem Eindrehen der Lautsprecher zum Hörer hin. Der Elevationswinkel ist der gedachte Winkel von Ohrhöhe der Haupthörposition |
Beispielskizze: | Beispielskizze: | ||
{{ : | {{ : | ||
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[[http:// | [[http:// | ||
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Wert B ermittelt man am einfachsten, | Wert B ermittelt man am einfachsten, | ||
+ | <WRAP center round tip> | ||
Da die Deckenhöhe und die Haupthörposition meistens die limitierenden Faktoren in dieser Rechnung sind (außer man reißt die Decke ein oder sägt die Füße der Couch ab), ergibt sich der Elevationswinkel in der Regel schlichtweg aus Wert A, dem frontalen Abstand zur Haupthörposition. | Da die Deckenhöhe und die Haupthörposition meistens die limitierenden Faktoren in dieser Rechnung sind (außer man reißt die Decke ein oder sägt die Füße der Couch ab), ergibt sich der Elevationswinkel in der Regel schlichtweg aus Wert A, dem frontalen Abstand zur Haupthörposition. | ||
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====Beispielrechnung==== | ====Beispielrechnung==== | ||
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- Die Seitenwände sind nicht allzu weit auseinander und man kann die Höhenlautsprecher an einer Seitenwand in passendem Abstand anbringen und erreicht so dennoch den gewünschten Elevationswinkel. | - Die Seitenwände sind nicht allzu weit auseinander und man kann die Höhenlautsprecher an einer Seitenwand in passendem Abstand anbringen und erreicht so dennoch den gewünschten Elevationswinkel. | ||
+ | <WRAP center round box> | ||
Die vorgegebenen optimalen Setups/ | Die vorgegebenen optimalen Setups/ | ||
- | * Dolby Atmos & DSU: 45 Grad mittels 4 Deckenlautsprechern (vorzugsweise mit einwinkelbarem Hochtöner) | + | * Dolby Atmos & DSU: [[https:// |
- | * Auro3D & Auto-Matic: 30 Grad mittels 4 Höhenlautsprechern (Original Auro Anleitung) | + | * Auro3D & Auto-Matic: |
* DTS:X & Neural:X: Soll mit dem klar kommen, was als Setup vorhanden ist | * DTS:X & Neural:X: Soll mit dem klar kommen, was als Setup vorhanden ist | ||
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Setups mit 2 Höhenlautsprechern sind auch möglich, auf diese gehen wir derzeit aber (noch) nicht ein. | Setups mit 2 Höhenlautsprechern sind auch möglich, auf diese gehen wir derzeit aber (noch) nicht ein. | ||
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=====Tipp vor Beginn der Bauarbeiten===== | =====Tipp vor Beginn der Bauarbeiten===== | ||
- | Bevor man nun anfängt wild Löcher zu bohren und Decke, wie Wände in Schweizer Käse verwandelt, weil es bei den ersten Versuchen vom Ergebnis nicht passt, sollte man sich ggf. eine Hilfskonstruktion basteln, um verschiedene Setups selbst zu probieren. Als einfache Möglichkeit hat sich dabei eine Dachlatte in passender Länge ergeben, die man schonend zwischen Boden und Decke einklemmt und an dieser dann den Lautsprecher befestigt. | + | Bevor man nun anfängt wild Löcher zu bohren und Decke, wie Wände in Schweizer Käse verwandelt, weil es bei den ersten Versuchen vom Ergebnis nicht passt, sollte man sich ggf. eine Hilfskonstruktion basteln, um verschiedene Setups selbst zu probieren. |
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+ | <WRAP center round tip> | ||
+ | Als einfache Möglichkeit hat sich dabei eine Dachlatte in passender Länge ergeben, die man schonend zwischen Boden und Decke einklemmt und an dieser dann den Lautsprecher befestigt. | ||
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=====Einmessung===== | =====Einmessung===== | ||
+ | <WRAP center round info> | ||
Bei der Einmessung am AVR gilt zu beachten, dass falls es gewünscht ist, flexibel für alle drei Formate sein zu wollen, nicht jeder AVR jeden Jahrgangs auch alle drei Formate so ohne Weiteres gleichzeitig einmessen und ansteuern kann. | Bei der Einmessung am AVR gilt zu beachten, dass falls es gewünscht ist, flexibel für alle drei Formate sein zu wollen, nicht jeder AVR jeden Jahrgangs auch alle drei Formate so ohne Weiteres gleichzeitig einmessen und ansteuern kann. | ||
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Beispiel: Denons X4400H kann alle drei Formate, in dem man die rückwärtigen Höhenlautsprecher unabhängig ihrer physikalischen Aufstellposition (irgendwo zwischen Surround-Height exakt über den Surrounds oder als Rear-Height im Bereich, in dem normal zwei Backsurrounds stehen/ | Beispiel: Denons X4400H kann alle drei Formate, in dem man die rückwärtigen Höhenlautsprecher unabhängig ihrer physikalischen Aufstellposition (irgendwo zwischen Surround-Height exakt über den Surrounds oder als Rear-Height im Bereich, in dem normal zwei Backsurrounds stehen/ |