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3d-aufstellung [2018/04/11 19:25] – angelegt dadof3 | 3d-aufstellung [2022/02/06 16:07] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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======Aufstellung für 3D-Sound (Dolby Atmos, Auro 3D, dts: | ======Aufstellung für 3D-Sound (Dolby Atmos, Auro 3D, dts: | ||
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- | Aus dem " | ||
=====Grundlegendes===== | =====Grundlegendes===== | ||
- | Man sollte sich erst einmal Gedanken darüber machen, welches Setup (Auro 3D oder Atmos) man am Ende umsetzen und mehr oder eventuell auch gleich viel nutzen möchte. Dies hängt nicht zuletzt einfach vom eigenen persönlichen Geschmack ab. | + | Die Darstellungen auf dieser Seite entsprechen den über die Jahre gesammelten Erkenntnissen aus dem " |
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+ | Allen 3D-Formaten ist gemein, dass sie Lautsprecher nicht mehr nur in einer Ebene haben, wie es bei dem klassichen 5.x oder 7.x ist, sondern eine zusätzliche Ebene an sogenannten Höhenlautsprechern geschaffen wird. Solche Höhenlautsprecher gab es teilweise auch bereits vor der Einführung von 3D-Sound; sie wurden jedoch ausschließlich über Upmixer angesteuert. | ||
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+ | Unterschiede gibt es zwischen den Formaten jedoch dahingehend, | ||
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+ | ====Nomenklatur==== | ||
+ | Bei der Bezeichnung der Höhenlautsprecher (engl. height speakers) wird nicht immer Konsistenz gewahrt. Zudem verwenden Auro 3D und dts:X so die Bezeichnung " | ||
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+ | Die folgenden Bezeichnungen haben sich weitgehend durchgesetzt (in den Abkürzungen stehen L und R jeweils für links und rechts; die Aufzählung erfolgt in der ungefähren Reihenfolge der Position von vorne nach hinten): | ||
+ | * Front Height (FHL/FHR): Ein Paar Lautsprecher vorne ungefähr oberhalb der normalen Frontlautsprecher. | ||
+ | * Top Front (TFL/TFR): Ein Paar Lautsprecher oben leicht vor dem Zuschauer. | ||
+ | * Top Middle (TML/TMR): Ein Paar Lautsprecher oben links und rechts vom Zuschauer. | ||
+ | * Voice of God (VoG): Ein einzelner Lautsprecher direkt oberhalb des Zuschauers (wird ausschließlich von Auro 3D verwendet) | ||
+ | * Surround Height (SHL/SHR): Ein Paar Lautsprecher hinten seitlich oberhalb der Sourround-Lautsprecher (wie diese von oben betrachtet in einem Winkel von am besten 100 bis 120° zur Sichtachse) | ||
+ | * Top Rear (TRL/TRR): Ein Paar Lautsprecher oben links und rechts vom Zuschauer. | ||
+ | * Rear Height (RHL/RHR): Ein Paar Lautsprecher hinter dem Zuschauer über den Back Surrounds (wie diese von oben betrachtet in einem Winkel ca. 150° zur Sichtachse) | ||
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+ | ====Auro 3D==== | ||
+ | Auro 3D setzt zwingend vier bis fünf Höhenlautsprecher voraus: Front Height, Surround Height sowie der optionale Voice of God. Seit 2015 lassen sich in einigen AVR auch die Rear Height statt der Surround Height konfigurieren. Mit anderen Modellen konnte man praktisch nicht ohne Umkonfiguration zwischen Auro 3D und Dolby Atmos wechseln. Seit Ende 2017 sind mit einigen AVR auch "Atmos Enabled" | ||
+ | |||
+ | ====Dolby Atmos==== | ||
+ | Dolby Atmos lässt sich oben mit zwei, vier oder sechs Lautsprechern konfigurieren, | ||
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+ | ====dts: | ||
+ | dts:X hält sich mit Vorgaben zu den Lautsprechern sehr zurück und behauptet von sich, mit praktisch jeder Konfiguration klar zu kommen. Ganz richtig ist da jedoch nicht, denn die Implementierung in den aktuellen AVR setzt dem weiterhin Grenzen. | ||
+ | |||
+ | ======Vorüberlegungen===== | ||
+ | Man sollte sich erst einmal Gedanken darüber machen, welches Setup Auro 3D oder Atmos man am Ende umsetzen und mehr oder eventuell auch gleich viel nutzen möchte. Dies hängt nicht zuletzt einfach vom eigenen persönlichen Geschmack ab. | ||
+ | <WRAP center round info 80%> | ||
Oftmals ergibt sich das schon von selbst anhand des eigenen Raums und der Möglichkeiten, | Oftmals ergibt sich das schon von selbst anhand des eigenen Raums und der Möglichkeiten, | ||
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=====Der Elevationswinkel===== | =====Der Elevationswinkel===== | ||
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====Grundsätzliches==== | ====Grundsätzliches==== | ||
- | Der Elevationswinkel ist nicht zu verwechseln mit dem Eindrehen der Lautsprecher zum Hörer hin. Der Elevationswinkel ist der gedachte Winkel von Ohrhöhe der Haupthörposition | + | Der Elevationswinkel ist nicht zu verwechseln mit dem Eindrehen der Lautsprecher zum Hörer hin. Der Elevationswinkel ist der gedachte Winkel von Ohrhöhe der Haupthörposition |
Beispielskizze: | Beispielskizze: | ||
- | Elevation_Ausrechnen | + | {{ : |
+ | [[http:// | ||
- | Hier findet ihr einen Rechner, der Euch ermöglicht, | + | Zu verwenden ist Nr. 3 „Gegeben: Katheten“. Wert B ist hierbei der Abstand von Ohrhöhe zum Hochtöner, und mit Wert A, der Entfernung des Lautsprechers |
- | Zu verwenden ist Nr.3 „Gegeben Katheten“. Wert B ist hierbei der Abstand von Ohrhöhe zum Hochtöner, und mit Wert A, der Entfernung des LS im Raum von einem weg, muss man spielen, bis der gewünschte Winkel erreicht ist. | + | |
- | Wert B ermittelt man am einfachsten, | + | |
- | Da die Deckenhöhe und die Haupthörposition stets die limitierenden Faktoren in dieser Rechnung sind (außer man reißt die Decke ein, oder sägt die Füße der Couch ab), legt sich der Elevationswinkel in der Regel schlichtweg durch Wert A, den frontalen Abstand zur Haupthörposition, | + | |
+ | Wert B ermittelt man am einfachsten, | ||
- | Beispielrechnung: | + | <WRAP center round tip> |
+ | Da die Deckenhöhe und die Haupthörposition meistens die limitierenden Faktoren in dieser Rechnung sind (außer man reißt die Decke ein oder sägt die Füße der Couch ab), ergibt sich der Elevationswinkel in der Regel schlichtweg aus Wert A, dem frontalen Abstand zur Haupthörposition. | ||
+ | </ | ||
- | B= Deckenhöhe | + | ====Beispielrechnung==== |
- | A= Für einen Winkel von 40 Grad dürfte der Abstand nach vorne nur noch 1,49m betragen. Heißt vom Hörplatz aus geht man 1,49m nach vorne und genau dort muss der Lautsprecher dann an die Decke. | + | |
+ | B = Deckenhöhe = 2,50 m, Ohrhöhe auf Haupthörposition = 1,00 m, Abstand Hochtöner zur Decke = 0,25 m = es bleibt 1,25 m Elevationshöhe. | ||
+ | A = Für einen Winkel von 40 Grad dürfte der Abstand nach vorne nur noch 1,49 m betragen. Heißt vom Hörplatz aus geht man 1,49 m nach vorne und genau dort muss der Lautsprecher dann an die Decke. | ||
- | Daraus ergibt sich aufgrund der Raumabmessungen und der Sitzposition für Höhenlautsprecher oftmals das Problem, dass sie analog | + | Daraus ergibt sich aufgrund der Raumabmessungen und der Sitzposition für Höhenlautsprecher oftmals das Problem, dass sie analog |
- | + | ||
- | + | ||
- | Man macht den Lautsprecher an die höchstmögliche Position der Frontwand, was in der Regel bei nicht ausreichender Deckenhöhe einen zu niedrigen Winkel im 20er Bereich ergibt. | + | |
- | Die Seitenwände sind nicht allzu weit auseinander und man kann die Höhenlautsprecher an einer Seitenwand in passendem Abstand anbringen und erreicht so dennoch den gewünschten Elevationswinkel. | + | |
+ | - Man macht den Lautsprecher an die höchstmögliche Position der Frontwand, was in der Regel bei nicht ausreichender Deckenhöhe einen zu niedrigen Winkel im 20er Bereich ergibt. | ||
+ | - Die Seitenwände sind nicht allzu weit auseinander und man kann die Höhenlautsprecher an einer Seitenwand in passendem Abstand anbringen und erreicht so dennoch den gewünschten Elevationswinkel. | ||
+ | <WRAP center round box> | ||
Die vorgegebenen optimalen Setups/ | Die vorgegebenen optimalen Setups/ | ||
+ | * Dolby Atmos & DSU: [[https:// | ||
+ | * Auro3D & Auto-Matic: [[https:// | ||
+ | * DTS:X & Neural:X: Soll mit dem klar kommen, was als Setup vorhanden ist | ||
+ | </ | ||
- | Dolby Atmos & DSU: 45 Grad mittels 4 Deckenlautsprechern (vorzugsweise mit einwinkelbarem Hochtöner) (Original Dolby Anleitung) | ||
- | Auro3D & Auto-Matic: 30 Grad mittels 4 Höhenlautsprechern (Original Auro Anleitung) | ||
- | DTS:X & Neural:X: Soll mit dem klar kommen, was als Setup vorhanden ist | ||
- | Setups mit 2 Höhenlautsprechern sind auch möglich, auf diese möchte ich derzeit aber (noch) nicht eingehen | ||
+ | Setups mit 2 Höhenlautsprechern sind auch möglich, auf diese gehen wir derzeit aber (noch) nicht ein. | ||
- | Aufstellung: | ||
+ | =====Aufstellung===== | ||
Die vorderen Höhenlautsprecher sollten vom Hörplatz gesehen nach Möglichkeit in einer Flucht mit den Frontlautsprechern stehen. Geht dies nicht, dann geht es als Kompromiss auch etwas breiter. Enger zusammen könnte dazu führen, dass man die Kanäle bei zu kleiner Distanz nicht mehr sauber voneinander unterscheiden kann. | Die vorderen Höhenlautsprecher sollten vom Hörplatz gesehen nach Möglichkeit in einer Flucht mit den Frontlautsprechern stehen. Geht dies nicht, dann geht es als Kompromiss auch etwas breiter. Enger zusammen könnte dazu führen, dass man die Kanäle bei zu kleiner Distanz nicht mehr sauber voneinander unterscheiden kann. | ||
+ | ====Kompromisse==== | ||
- | Kompromisse | + | Da kaum jemand einen auf Audio optimierten Raum zu Hause hat, müssen in der Regel immer Kompromisse |
+ | Als guter Kompromiss zur Unterstützung aller drei Soundformate gleichzeitig hat sich ein Winkel von ca. 40° herausgestellt. Erfahrungsgemäß liegt man mit Winkeln zwischen 35° und 40° als Kompromiss für alle drei Soundformate nicht wirklich falsch. | ||
+ | Fährt man überwiegend ein Auro-Setup für natives Auro3D & Auro-Matic, sollte man sich mehr den 30° nähern, fährt man überwiegend ein Atmos-Setup für natives Atmos & DSU, sollte man sich mehr den 45° annähern. | ||
+ | Hierbei gilt der wichtigste Faktor abseits vieler theoretischer Diskussionen: | ||
- | Da kaum jemand einen auf Audio optimierten Raum zu Hause hat, müssen in der Regel immer Kompromisse eingegangen werden. | + | =====Tipp vor Beginn |
- | Als guter Kompromiss zur Unterstützung aller 3 Soundformate gleichzeitig hat sich ein Winkel von ca. 40 Grad herausgestellt. Aus eigener Erfahrung liegt man mit Winkeln zwischen 35 und 40 Grad als Kompromiss für alle 3 Soundformate nicht wirklich falsch (ich selbst liege bei 38 Grad und höre überwiegend Auro-Matic, was für mich persönlich sehr gut funktioniert). | + | |
- | Fährt man überwiegend ein Auro-Setup für natives Auro3D & Auro-Matic, sollte man sich mehr den 30 Grad nähern, fährt man überwiegend ein Atmos-Setup für natives Atmos & DSU sollte man sich mehr den 45 Grad annähern. | + | |
- | Hierbei gilt der wichtigste Faktor abseits vieler theoretischer Diskussionen: | + | |
+ | Bevor man nun anfängt wild Löcher zu bohren und Decke, wie Wände in Schweizer Käse verwandelt, weil es bei den ersten Versuchen vom Ergebnis nicht passt, sollte man sich ggf. eine Hilfskonstruktion basteln, um verschiedene Setups selbst zu probieren. | ||
- | Tipp vor Beginn der Bauarbeiten | + | <WRAP center round tip> |
+ | Als einfache Möglichkeit hat sich dabei eine Dachlatte in passender Länge ergeben, die man schonend zwischen Boden und Decke einklemmt und an dieser dann den Lautsprecher befestigt. | ||
- | Bevor man nun anfängt wild Löcher zu bohren und Decke, wie Wände in Schweizer Käse verwandelt, weil es bei den ersten Versuchen vom Ergebnis nicht passt, sollte man sich ggf. eine Hilfskonstruktion basteln, um verschiedene Setups selbst zu probieren. Als einfache Möglichkeit hat sich dabei eine Dachlatte in passender Länge ergeben, die man schonend zwischen Boden und Decke einklemmt und an dieser dann den Lautsprecher befestigt. | + | </ |
- | Einmessung | + | =====Einmessung===== |
- | Bei der Einmessung am AV-R gilt zu beachten, dass falls es gewünscht ist flexibel für alle 3 Formate sein zu wollen, nicht jeder AV-R jeden Jahrgangs auch alle 3 Formate so ohne Weiteres gleichzeitig einmessen und ansteuern kann. | + | <WRAP center round info> |
+ | Bei der Einmessung am AVR gilt zu beachten, dass falls es gewünscht ist, flexibel für alle drei Formate sein zu wollen, nicht jeder AVR jeden Jahrgangs auch alle drei Formate so ohne Weiteres gleichzeitig einmessen und ansteuern kann. | ||
- | Beispiel: Denons X4400H kann alle 3 Formate, in dem man die rückwärtigen Höhenlautsprecher unabhängig ihrer physikalischen Aufstellposition (irgendwo zwischen Surround High exakt über den Surrounds oder als Rear Height im Bereich in dem normal zwei Backsurrounds stehen/hängen würden) in jedem Fall als Rear Height einmisst. Auro hat hier diese Option freigegeben, | + | </WRAP> |
- | Der FAQ wird ständig erweitert. | + | Beispiel: Denons X4400H kann alle drei Formate, in dem man die rückwärtigen Höhenlautsprecher unabhängig ihrer physikalischen Aufstellposition (irgendwo zwischen Surround-Height exakt über den Surrounds oder als Rear-Height im Bereich, in dem normal zwei Backsurrounds stehen/ |